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68件
現在スマートフォンからのみ投稿ができます。今後のアップデートをお待ちください。
1. 使いわけよう @23a
2014年08月26日 22:03
敵を倒すのしんどそう。
開発者からの返信
2014年08月27日 16:04
コメントありがとうございます! 恐れ入りますが「しんどそう」とは「敵の数が多くて面倒」という意味でしょうか? 1度のハンマー攻撃で多数の敵を倒せますので面倒ということはなく、爽快だと思います! ご期待ください!!
2. けんぞう @34j
2014年08月27日 17:29
昔あった「ハエ叩きゲーム」ですね。 大味で単調なゲームにならないか心配…LINEワニワニパニックのハンマーが大きくなったみたいなゲームになるんでしょうか?
2014年08月28日 15:44
LINEワニワニパニック遊んでみました!巨人は移動(画面スクロール)出来るので、ワニワニパニックとはだいぶ印象は違うゲームだと思います!あまり似てるゲームがないので紹介文を書くのも一苦労です!!
3. Noname @352
2014年08月27日 19:33
色々なアニメや映画とコラボしてほしいです。 例えば、進撃の巨人とか。。。。
2014年08月28日 15:45
アニメや映画とコラボ!?ぜひやりたいです!!皆さんにゲームを支持していただければきっと実現できると思います!
4. Noname @36m
2014年08月28日 08:34
初期ハンマーの数が少ない気がする
2014年08月28日 15:47
100種類以上じゃ少なかったでしょうか…?増やすことはもちろん可能なので、リリース後の皆さんの反応を見ながら検討させていただきます!でも、今用意されているハンマーだけでも、色んなバリエーションがあって、きっと楽しんでいただけると思います!!
5. Noname @37z
2014年08月28日 16:44
爽快そうだけど、すぐに飽きそうな気がしますが?
2014年08月28日 20:05
飽きさせないように頑張って工夫してます!でも、新しいタイプのゲームなので、どういう点が楽しいか、どうなったらより楽しんでいただけるか、ユーザーの皆さんの声に積極的に耳を傾けていきたいと思っています。どうやって皆さんの声を集めるかについては検討中です!公式ツイッターアカウントがあるので、お知らせしておきますね。@GiantHammerJP
6. Noname @387
2014年08月28日 17:41
育成要素などございますか?
2014年08月28日 20:06
ハンマーが合成により強くなります!
8. Noname @37z
2014年08月28日 23:01
こういうゲームはプレイする前の期待感は、かなりあるのですが、実際にプレイしてみると、期待を裏切られる事が多々あります、それは、ゲームに深みが無いからだと思いますが、その点はいかがでしょうか?
2014年08月31日 22:54
深み、大事ですよね!このゲームはステージクリア型なので、ステージを先へ先へと進めていくモチベーションを持ち続けてもらえるかどうか、がすなわち、深みがあるかどうか、ということかと思っています。その点には十分注意して、ステージの設計など行っているつもりですが、実際どうなのかは、ぜひ遊んで感想をお聞かせいただければ幸いです!
9. Noname @352
2014年08月29日 08:28
おはようございます! 対象年齢はいくつぐらいでしょうか?? 私は、10歳の娘がいますが、小学生の女の子も遊べるような要素を取りいれるか、スピンオフで女の子向けバージョンとかもあれば面白いです。
2014年08月31日 23:04
こんばんは!開発サイドとしては特に年齢制限的なものは意識しておらず、小学生のお客様でも十分楽しんでいただける内容かと思います。ちなみにApple社の設定するAppStoreでのレーティング(年齢区分)では9+(9歳以上推奨)となっています。これは、「モンスターと戦う」内容が「軽度の暴力表現」として評価されているためだと思われます。特に過激なわけではなく、一般的なバトルゲームと同程度の表現ですが、参考にしていただければと思います。また、関係者内でのテストプレイでは予想以上に女性からの支持率が高いので、ぜひ小学生の女の子にも遊んでいただきたいと思っています!!
10. test-ser @39u
2014年08月29日 12:05
あなまかなわやたわなやわらかゎまらわ
2014年08月31日 23:05
開発は順調ですので、もう少々お待ちください!!
11. Noname @352
2014年09月01日 07:39
おはようございます! 是非、海外の友人にも紹介したいと思いますが、英語バージョンの展開はあるのでしょうか??
2014年09月01日 13:48
こんにちは!言語や文化に関係なく楽しんでいただけるゲームだと思ってますので、英語圏を始めとした海外展開もぜひしたいと思ってますが、今のところリリース予定は未定です。まずは日本の皆さまにご満足いただくことが最優先なのでご理解ください!!!
12. Noname @37z
2014年09月01日 17:47
課金するポイントはどこですか?スタミナ?レアガチャ?それ以外?
2014年09月01日 21:34
複数保有・装備できるハンマーの「スタミナ」的な回復要素、ステージ途中でゲームオーバーになった場合の「コンティニュー」(ステージ最初からやり直しは無課金で可能)、ガチャではないのですが、ハンマーの合成素材をステージ中で入手した際にレア度をアップさせるための課金、の3つの要素が課金対象(=クリスタルの使用目的)になります。
13. Noname @oj
2014年09月02日 10:48
丁寧にコメント返してくれてるから 好感持てますね もし 延期など する場合もきっちり告知してほしいです 楽しみにしてます 頑張って下さい
2014年09月02日 12:35
応援、ありがとうございます!私もここで皆さんとお話し出来て楽しいです!!「9月中旬リリース」は9/10~9/20、のつもりです。変更の場合はお知らせしますが、たぶん大丈夫なので事前登録期間もあとわずか。未登録の方はぜひ早めに事前登録して、特典ハンマーをゲットしてください!ゲーム内でフレンドがいると有利に進められるので、お友達にもぜひ事前登録を薦めていただけるとうれしいです。ご期待に応えられるようスタッフ一同がんばります!!
14. Noname @3jv
2014年09月02日 12:45
コマーシャル動画は有りますか?引っ張るゲームの次はたたくゲームがヒットすれば良いですね。
2014年09月02日 17:59
動画、見たいですよね!すみません、準備してるのですが、ちょっと手間取ってます!!今週中公開目標です!!!
15. Noname @37z
2014年09月02日 13:48
このゲームのメインターゲットの年齢層は?
2014年09月02日 18:04
10代~30代です。元々世界観など男性向けのつもりでしたが、女性層の反応が良好なので、男女は特に偏りなく考えています。直感的でシンプルな操作性のゲームなので幅広い方たちに遊んでいただければと思ってます!
16. Noname @3k4
2014年09月02日 15:22
360度滑らかに動き回れますか? 後、年齢制限掛けても残虐性があると面白いと思います。
2014年09月02日 18:19
滑らかに動けます!移動にストレスはないと思います。ゲームのテーマとして少し過激な方向の味付けも検討しましたが、まったく新しいゲームなので、より多くの方に楽しんでいただくことを優先して、現在の内容に落ち着きました。表現の過激さよりも、迫力や爽快感、気持ちよさを楽しんでいただければ、と思います。ご意見、ありがとうございます!!
17. Noname @387
2014年09月02日 16:10
失礼ながら御社はスマホゲーム会社の中で知名度が低い思います。今後どういったマーケティングでユーザー獲得を目指すのでしょうか?ちなみに私はこのゲームをかなり楽しみにしており嫁の携帯も黙って先行予約してます(笑)
2014年09月02日 18:39
知名度、確かに低いですよね(笑)マーケティングプランのご説明をする場ではないと思いますので、その点はご容赦ください。ただ、こうして皆さまにも注目いただいていますし、ゲームが面白ければ会社の知名度などはあまり関係なくヒットが生まれる世界だと思っています。たったこれだけの事前情報でご期待を寄せてくださる皆さまが一番大切なお客様だと思ってますので、ご期待を裏切ることのないよう、開発もマーケティングも最大限注力してまいります。怒った奥様にジャイアントハンマーされないように十分ご注意ください!(笑)
18. Noname @3l7
2014年09月03日 00:47
新感覚とのことで非常に期待しています。指一本の簡単操作も魅力的ですが、やりこむことで自身の操作技術も上達する等の、プレイヤーの腕が試される要素もあるのでしょうか。
2014年09月03日 10:56
ご期待ありがとうございます!基本的にはアクションゲームですので、プレイヤーのスキル次第な部分は大きいと思います。打撃のタイミングにより通常より大ダメージとなるクリティカルヒットを狙って出せるかどうか、また、大量に登場する敵モンスターをどういう順番で攻撃するか、といったあたりがプレイヤーのスキルが問われる部分かと。って説明するとなんだか難しそうに感じてしまいますが、そこまで考えなくても気楽に遊ぶこともできるゲームですよ♪
19. Noname @3l8
2014年09月03日 01:25
応援してます。期待してます。罵り合いゲームみたいなのは嫌です。仲間内でも楽しめる。相乗効果的に仲間と楽しめる。色々と楽しめるイベントなんかも期待してます。スタートダッシュ決めれると良いですね。
2014年09月03日 13:17
応援ありがとうございます!心強いです!ユーザー同士がケンカするような内容ではないのでその点はご安心を!まずはお友達とフレンド登録してもらうと、お互いメリットがあるのでぜひ誘いあって事前登録をお願いします。通常のストーリーモードとは別に、スコアランキング形式のイベントステージモードも用意してますので、そちらをはじめとした楽しいイベントにも取り組んでいきますね。よろしくお願いいたします。
20. Noname @3l8
2014年09月03日 01:32
TVコマーシャルの予定は?登録人数の数次第ですかね? ゲームやるなら人気の有るゲームしたいですから。
2014年09月03日 13:21
別コメントにも回答させていただきましたが、マーケティングプランは流動的な部分が大きいので、こちらでの具体策への言及は恐縮ですが控えさせていただければと思います。一般論として、人気があるからTV-CMをやるのか、TC-CMをやったから人気が出るのか、両面あると思いますが、開発舎の立場としては前者であって欲しいな、と思ってます。曖昧なコメントで申し訳ありません。
21. Noname @3lg
2014年09月03日 08:09
ネットで、このゲームのことを知って、本日予約させていただきました。かつての大ヒットゲームの、スーパーマリオやバイオハザードのような衝撃、感動を期待しても良いでしょうか?
2014年09月03日 14:02
事前登録ありがとうございます!スーパーマリオとバイオハザードはそれぞれ、ファミコン、プレイステーションという当時のゲーム機を代表するタイトルですよね。既存のゲームのアレンジではなくハードの特性を生かしたゲームデザイン、という意味では、ジャイアントハンマーもそれらに負けないくらい挑戦的なゲームだと思ってます!…すいません、2大ヒット作と並べるのはさすがに恐れ多かったので、無理やり関連付けたコメントしてみました(笑)でもウソじゃないです!!
22. Noname @3k4
2014年09月03日 20:23
マルチ対戦などありますか?
2014年09月04日 16:17
残念ながらリアルタイムのマルチ対戦的な要素は現状では用意されておりません!すぐの対応は難しいかと思うのですが、ご要望として今後検討させていただきます。コメントありがとうございました。
23. Noname @3ne
2014年09月03日 23:33
予約させて頂きました。 音への拘りはありますか? ぶっ叩いた時に快感が増すような音…
2014年09月04日 16:39
事前登録ありがとうございます!音は、効果音もBGMもとってもこだわってるつもりです!特にご指摘の通り、ハンマーでぶったたいた時の爽快感は音ありだと倍増するはずです!!(←私の主観^^)スマホのゲームはなかなか音を出してプレイする機会が限られると思うのですが、派手なBGMも含めて、ぜひ一度は大音量で楽しんでいただければ、と思ってます。
24. Noname @3nm
2014年09月04日 01:34
あまり興味を持っていなかったのですが、他の方々のコメントに対する返答がとても丁寧なので、予約しました!期待してます!頑張って下さい‼︎
2014年09月04日 16:48
応援ありがとうございます!コメント見ていただけてとっても嬉しいです!励みになります!!リリース前のアプリについて、ユーザーの皆さんの声を聞ける場は貴重なので、ついつい嬉しくて仕事の合間にコメント書きしてしまっています(笑)リリース後の運営も、皆さんに気持ち良く楽しんでいただけるように丁寧にやっていくつもりなので、よろしくお願いいたします!
25. Noname @oj
2014年09月04日 07:12
序盤だからだと思うけど 敵少ないですね これで ワラワラ敵でてきたら 三国無双見たいに 爽快感ありそうで 楽しそう オリジナリティはあるので 期待してます 頑張って下さい^_^
ニュース
2014年09月04日 17:26
さっそく動画をご覧いただきありがとうございます!ご指摘の通り、敵の数はチュートリアルなので控え目です。本編はもっとワラワラ出てきますが、期待させ過ぎて「なんだこんなもんか…」って思われてしまうのも悲しいので、「数倍」くらいのイメージでお願いします!あまり大きな声では言えませんが、真・三國無双は少し意識してます!!(ゲームは似てませんが、群衆とのバトル、という点が少し似ています)オリジナリティは自信ありますので、ご期待くださいませ。
26. Noname @o8
2014年09月04日 13:42
街作りの育成要素とぶっ壊しハンマーつなげれば、凄いゲームになりそうなんだけど。対戦なければ課金しづらいかも。
2014年09月07日 20:34
街作りと対戦ですね。機能追加のご要望として承らせていいただきます。配信開始後に、皆さまのご要望を分析の上、どのような機能追加が有効か、検討させていただくつもりです。ぜひ一度プレイしていただけると嬉しいです!
27. Noname @3k4
マルチプレイ無いとモンストは倒せないよ やっぱり出すからには他のゴミアプリに埋もれないレベルにしないと。
2014年09月07日 20:36
巨大ハンマーでぶったたいて倒すのは敵モンスターだけです!!
28. Noname @37z
2014年09月04日 17:55
正直イレブンヒーローズは退屈でしたが、このゲームは面白そうです。 とても同じ会社が作ったゲームとは思えません。 制作者が違うのでしょうか? 失礼な質問ですいません。
2014年09月07日 20:41
これはまた回答しづらいコメント来ちゃいましたねぇ…!他のアプリに関するコメントはスルーしちゃおうか?とか、イレブンヒーローズのノウハウはジャイハンにも生きてます!とか論点ずらしで逃げようかとも思いましたが(^^;) 私はイレブンヒーローズもジャイアントハンマーも両方関わってますよ!!イレブンヒーローズも大きな機能追加を準備中なので、もしよかったらぜひまたプレイしてみてください!!
29. Noname @352
2014年09月04日 20:41
今からプレイするのが楽しみです。初めから、多機能とせずに、むしろ、リリース後にユーザーの声や時代の流れに沿った形でのアップデートを期待します。
2014年09月07日 20:48
最初から多機能じゃなくて良い、なんて開発者に優しいコメントありがとうございます!(笑)今の時代、それでいいのか?という見方もあるかと思いますが今回はかなり新しいものなので、「ぶったたき」のコンセプトをしっかり楽しんでいただいて、その上で、機能追加や更新の方向性について検討していきたいと思ってます。ご期待いただきありがとうございます!!
31. Noname @3u3
2014年09月06日 00:27
Android版の公開がiOS版より2ヶ月も遅いのはなぜですか?
2014年09月07日 20:51
これまた回答しづらいコメントですねぇ…。Android版は11月リリース予定、と発表させていただいております。(マーケティングプランについてはコメントしない、と他で書いてしまいましたが)販売戦略上のものとしてご理解いただけますと幸いです。Androidユーザーの方ゴメンなさい。
32. Noname @3wm
2014年09月06日 20:53
プニコンついてますか?
2014年09月07日 20:53
巨人(視点)の移動は普通のフリック操作で行いますので、ぷにコンは不要です!
33. Noname @3xw
2014年09月07日 08:26
早く爽快感を体感したいです。金曜日のリリース期待してます。 ぜひコロプラのキャラをコラボレーションして欲しい。
2014年09月07日 20:59
リリース予定は9月中旬です!リリース前日にはこちらで皆さんにお知らせできるか確認しておきますね。コラボは…こちらだけではなくて、皆さんが組んで欲しいと思ってる相手方様の窓口に「ジャイハンとコラボ希望!」と丁寧にお願いしていただけると実現可能性がアップするかも!?
34. Noname @3xw
2014年09月07日 08:27
35. Noname @3xw
2014年09月07日 09:46
タップ操作で巨大なハンマーを振り下ろすスマホゲーム史上初の衝撃体験開始はもう間もなく! いつなんでしょうか? もう待てません。 教えて下さい。
2014年09月07日 21:01
待てませんか…。すみません、でも待ってください!別コメにも回答しましたが、リリース予定は9月中旬です。リリース前日にこちらの予約TOP10上で皆さんんに告知できるか確認しておきますね。
36. Noname @3wm
2014年09月07日 21:09
それぞれのキャラクターに声優が付いているとありがたいです
2014年09月10日 11:02
ご意見ありがとうございます!現状では、ストーリーパートに音声は入っていませんねぇ…。ユーザーの皆さんからすると、音声入りというのはやっぱり魅力的なものなんでしょうか?ってここで逆質問して良いのかわかりませんが^^; スマホのゲームは公共の場で隙間時間にプレイされることも多いので、サウンドはOFFにしてプレイする方も多い、というイメージもあるのですが、そのあたり皆さんどう感じられているのかご意見ある方はぜひ当コメント欄で教えてください!ボイスは重要な要素だと思うか、他の要素に比べるとそこまで重要だとは思わないか?もちろん多数決で方針を決めるわけではないですよ♪
37. Noname @4b9
2014年09月10日 16:42
ついに配信お待ちしてました♪このゲームを御社の看板にしようとする意気込みで取り掛かられたんですよね?期待しております♪
2014年09月12日 21:02
配信お待ちいただきありがとうございます♪楽しんでいただけますでしょうか?私は会社全体のことについてはコメントできる立場にありませんが、スタッフ・関係者一同「本気」でこのゲームに取り組んでおります!!引き続き、ご期待ください! (なお、ここから先は「37」様だけでなく、こちらをご覧の皆さまへのメッセージです。)事前登録いただき、本当にありがとうございます!こちらでのコメント返信はサービス開始までにしておこうかな、とも思ってましたが楽しいのでもうしばらく続けさせていただきます!ただ、リリース後、ということで内容によってはコメントを控えさせていただく場合もありますので、その点ご理解ください。不具合などシリアスなお問い合わせは、ゲーム内からおねがいいたします。長文失礼いたしました!
38. Noname @3jv
2014年09月11日 00:11
こんなアイディアどうですか、ゴールデンハンマー(使うと敵が金や金貨に変わる)、打出の小槌(その時必要そうなアイテムが何か出てくる)、もう有るのかもしれませんけどね。
2014年09月12日 21:06
攻撃以外に使えるハンマーですね!その発想はなかった(笑)そこまで手が回るのはだいぶ先になってしまうかもしれませんが、そういうことも検討していきたいですね。まずは、現在のぶったたき攻撃とはちょっと違うことのできるハンマーとかを出せるといいな、と。これまだどこにも書いてないのでナイショですよ(笑)
39. Noname @3xw
2014年09月11日 05:52
おめでとうございます。 この日を待ってました。 引っ張りゲームも飽きていたところでした。
2014年09月12日 21:10
ありがとうございます!お知らせにも記載しましたが、前日夜に、誤って正常動作しない古いバージョンがしばらく配信されてしまったりバタバタしましたが、11日の正式リリース以降は順調です(笑)皆さまからの反応もまずまずと手応えを感じてますが、まずは各所でいただいている要望や改善を着実に実行していきたいと思います。鉄は熱いうちに打て!!
40. Noname @4hd
2014年09月11日 14:27
本当に叩くだけ。期待値が高過ぎたのか、ゲーム展開に変化がなさ過ぎて飽きちゃいました
2014年09月12日 21:13
ご期待にこたえられずゴメンナサイ。おっしゃってることは良くわかります。将来的にはそのあたりも進化させていきたいと思ってますが、しばらくは叩くのが楽しい人向けにいろいろ改善していければ、と思ってます。忘れたころにまた覗きに来てもらえたら嬉しいです!!
41. Noname @4i2
2014年09月11日 16:58
予約して今日やってみました。結構はまりますね。視点を少し横に行こうとして軽くスクロールしただけなのに一番端まで行ってしまった時は少しイラっとしましたが全体的には結構好きです。これからイベントとかが待ち遠しいです。
2014年09月12日 21:19
事前登録&プレイしていただきありがとうございます!「横に動き過ぎる」というご意見、実はちょいちょい見かけるのですが、どういう状況かイマイチ正確に掴めていません。毎回起こる現象なのか、操作方法で変わることなのか、お問い合わせでも結構ですので詳しく教えていただけると参考になります。私自身の操作方法としては、しっかりと指を動かしてスワイプするのではなくて、画面中央あたりでチョイチョイ弾く感じで動かすと位置を見失わずアジャストしやすいかな、と思ってますが。参考になれば幸いです。
42. Noname @io
2014年09月11日 18:03
事前登録して良かった( ´ ▽ ` )ノ音楽が凄く好き(≧∇≦)
2014年09月12日 21:21
ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ音楽いいですよね!私も大好きです(≧∇≦)
43. Noname @4ic
2014年09月11日 18:16
ステージに入る時、巨人の背後が出るのだか、違和感を感じる。 果たして、老若男女、子供受け的には、違和感と慣れる時間が必要のような気がします。 ステージ終了しているのに、姫の車が最後の到達地点まで、ゆっくり1分以上待たないのは、修正必要 ステージ終了時、姫と巨人のやり取りの簡素化姫の画像を、可愛く表記し下に コメントを、もしくは左右半分にして、スライドインさせて、下にコメントをなどを.. 取っ掛かりが、重要なので、完成度を皆そのゲームの善し悪しを、判別するので、''敵をハンマーで倒す” 発想の方向性は非常に、嵌りやすい活気的なものだと、思いました。 だか何かが足りない... これからも、ジャイアントハンマー、並びに御社の今後の更なるご発展を御祈念致します。
2014年09月12日 21:28
長文での建設的なご意見ありがとうございます!巨人の背中の違和感は色つきから半透明化することに対する違和感でしょうか?それともそもそも画面に現れない巨人が最初だけ出てくることに対して?ゲーム的には不要なのかもしれませんが、巨人の姿はどうしても見せたかったものなので、そこはご理解いただけると嬉しいです!私はあの巨人の姿好きなので、ゲームにならないかもしれないけど、ゲーム中ずっと色つき巨人のモードが欲しいくらい(笑)いつかスタッフにお願いしてみようっと。(「無理」って言われるかもですが…)あと、ステージ終了後(正確にはブレークポイントに向かう間ですよね?)にクルマが動いてる間ですが、ステージにもよりますが、マップの端っこに素材を持った隠れモンスターがいる可能性があります!ぜひ探索を。これ内緒かも?
44. Noname @3xw
2014年09月11日 20:52
子供が課金せずに長く遊べるようにして欲しい。 課金をせがまれこまっています。
2014年09月12日 21:31
むむむむむ。課金しなくてもいろいろ楽しく遊んでいただけるはずです!あと、立場上、強く推奨するわけではないのですが、ショップメニューの一番下に「無料でクリスタルをゲット!」のリンクがありますので、どうしてもクリスタルが欲しい時はそちらを使っていただくのも良いかもしれませんね…。課金ご利用は計画的に。
45. Noname @3lg
2014年09月11日 23:19
ジャイハン、ダウンロードしました! 率直に『楽しい!』です。 ただ、まだやり始めたばかりなので、他の方や他のサイトとかでも書かれてた、ゲームのシステムで改善してほしい点が出てくるかもしれませんが、また気になる点が出てきたら投稿します! マリオやバイオみたいな大ヒットゲームになるといいですね!
2014年09月12日 21:41
ありがとうございます!私たちにとっては最高のホメ言葉です!!!まだまだ至らぬ点も多いかと思いますが、皆さまと一緒にこのゲームを成長させて、より多くの方に楽しんでいただけるものへと育てていきたいと思ってますので、ぜひご協力お願いいたします!
46. Noname @3wm
2014年09月13日 09:11
オープニングから悲しくなってます BGMあらすじ共に改善願います なぜなら勇気ずけてもらわないと、 始めた人達はテンション下がると思います。
2014年09月14日 19:30
悲しくなっちゃいましたか…。バトルパートのNGMがわりと激しかったり、ストーリーパートの雰囲気がコミカルだったりするので、メリハリを狙ってるのですが、テンション下げてしまってゴメンなさい。ここで意図を説明しても仕方ないのですが!
47. Noname @3wm
2014年09月13日 09:45
お疲れさまです レベルアップしたジャイアントハンマー第二弾期待してます できれば来週中待ってます
2014年09月14日 19:35
第二弾!?ですか???アップデートにご期待いただいてるってことで良いのかな…。いろんなご要望をいただいている中で、対応できているのはごくわずかですが、現在1.0.2を審査に入れてますので少々お待ちください。早ければ今週末か週明け(20日前後)に公開できると思います!
48. Noname @3xw
2014年09月13日 10:42
無料でクリスタルゲット活用で楽しんでいます。参考アドバイスありがとうございました。
2014年09月14日 19:38
わざわざご報告ありがとうございました!「無料でクリスタル~」の利用率も少しずつ上がってきてるようです。クリスタル購入しようか迷ってる方がお試しで「無料で~」を利用した上で、納得してさらに購入していただける流れになると美しいなーと思ってます。迷ってる方はぜひ^^
49. Noname @3wm
2014年09月13日 11:15
マリオじゃないですけど小さくなってワラワラと戦いたいです AKBみたいにキャラ増やして〜 スピード感ももう少しほしいとこかな! ★長押し必殺技みんなもとめてます モンストもいろいろ無理いいましたσ^_^;
2014年09月14日 19:48
いろいろご意見、ありがとうございます!「スピード感」のキーワード、App Storeのレビューでも散見されますが、ハンマーの連打をもっと早くしたい?あるいは姫のクルマの移動スピードや視点の移動速度など、もっとスピーディーにあちこち動かすゲームを楽しみたい?どちらのニュアンスでしょうか?ってお客様に聞いちゃってスミマセン。恐らく前者かなー?と思ってはいるのですが…。
50. Noname @3xw
2014年09月13日 12:31
bgm音楽は、明るく改善してほしい。
2014年09月14日 19:49
こちらは、おもにオープニングやタイトル、メニューで、でしょうか?あるいはハトル中も??「BGMが暗い」に2票、ですねぇ…。参考にさせていただきます!
51. Noname @3lg
2014年09月13日 15:48
ジャイハン、楽しんでます! 第二章に入りました! 気になることが出てきましたので報告します。 ①プレイ中に、ちょこちょこゲームが落ちて強制終了になって仕切り直しになることがあります。 ②けっこう電池の消費が早いです。 iPhone5ですが、2ステージほどのプレイで70%ぐらい消費してるかもです。 以上、改善なりますか?
2014年09月14日 20:04
お楽しみいただけているようで何よりです!ご指摘2点、どちらも開発者泣かせのポイントなのですが、率直に回答させていただきますね。まず強制終了の件ですが、「アプリ側に絶対問題がない」とは言い切れないのですが、おそらく端末側のメモリ不足が原因です。iPhoneは新しいものほどメモリが多いのですが、ジャイハンはiPhone4S以降が対応端末なので、5だと他のアプリが同時起動してると厳しくなる可能性はあると思います。できるだけ他のアプリを終了してからお楽しみいただくと安定するはずです。電池消費については、基本的にはCPUを激しく動かすほど消費は早いはずなので、他のアプリやゲームよりも消費が激しいかもしれません。ただ、電池消費の節約方法はいろいろ記事になってるので、一度検索してみてはいかがでしょう?
52. Noname @o8
2014年09月13日 19:35
1ステージ5分以上は少しキツイ感じがしますが他はストレス解消にもなるし面白いです。一つ改善要望ですが、アプリ紹介画面やアイコンなどがアメリカンアプリチックでダウンロードに躊躇する人多いと思います。イケメン巨人か可愛い姫で説明したらどうでしょう?
2014年09月14日 20:08
コメントありがとうございます。1ステージちょっと長すぎたかな?という意見はスタッフ内でも出ており、どういう形になるかまだ検討中ですが、もう少し遊びやすい形に改善できればと思っています。アプリ紹介やアイコン、てどのあたりでしょう?App Storeのアイコンはかわいい(つもり)姫に、またこの予約TOP10のアイコンはイケメン(のつもり)巨人にしてはいるのですが^^; そもそも可愛くないよ!イケメンじゃないよ!!というご指摘でしょうか??
54. Noname @3wm
2014年09月14日 11:23
このアプリ残念 クソガキなど使ってはいけない言葉ちらほら 一日も早く改善しないとクレーム殺到、未来なき会社
2014年09月14日 20:09
テキストも含めてゲーム内容について、御不快に感じられた点があればお詫びいたします。申し訳ございませんでした。
55. Noname @4vy
2014年09月14日 17:44
ユーザーランキングとか?またそのユーザー名をタッチするとその人の自己紹介ページにリンクするとか。ランキング入した人はレアアバターをプレゼント。アバターは自己紹介ページで設定可能にする。私が唯一課金してるゲームそのまんまパクリです。
2014年09月17日 17:08
ご意見ありがとうございます!現状、他のゲームで普通によくある「マイページ」的なものが存在してないのでこのあたりはあったほうが良いかな、と昨日の会議でも話題になりました。実現可能性としては「ユーザーランキング>自己紹介ページ>>>アバター」というイメージでしょうか。アバターは今のところゲーム内容に直接関係ないですからね…。でも、「自分(だけ)の画像を設定するたのしさ」については理解してるつもりなので、またちょっと違った形での実現を目指します!
56. Noname @4wg
2014年09月14日 21:10
進むに連れて意外とハマってきました。ハンマー打ち出しのレスポンスはもっと上がりませんか?もっと爽快にバコバコ叩きたいのです!!想像していたのは1〜2秒程度で繰り出される感覚でした。ハンマーの溜めもループがあるといいなと思います。 あと中ボスは時間で復活しませんか?先に倒すと退屈なんです(笑)皆さんそうだと思いますが、中ボス先に倒して待つ。雑魚ちょいちょいで大ボスでたら速攻倒して終わる。だと思います。 姫のところに戻るのも 姫アイコンを押すとすぐ戻れるとか欲しいです! そこにアイテムや課金要素があってもいいとおもいます 開発の方のコメントすごく好感があり今後に期待しています。
2014年09月17日 17:24
意外とハマってきましたか!?嬉しいです。「ハンマーのレスポンス」問題ですが、ハンマースペックに「キレ」の項目があるのは皆さまご存知でしょうか?キレ★★のハンマーはほぼノータイムで連続的に打ち降ろせるのでかなり爽快だと思ってるのですが…。序盤だと、最初のメタルハンマーと、ドリルハンマーがキレ★★ですよ。これより早くってことだと、ハンマーモーション無視しての連打になるので、かなり検討が必要かと。「溜めループ」はどのような仕様でしょう?「溜め」は長押し状態ですよね?そのまま長押し継続でループになってると思うのですが、それとは違う意味でしょうかね…?文字数制限で個別回答できませんが、その他ご要望も順次検討させていただきます。建設的なご意見を多数いただき本当にありがとうございます!
57. Noname @3lg
2014年09月15日 01:31
ジャイハン、楽しんでます! イベントの中級を、やっと1回クリアできました(笑) 強制終了とバッテリーの件、了解しました。 ありがとうございます。 その丁寧な対応、好感持てますし、これからもジャイハンと御社を応援・期待したいと思いました! 今度は要望が出てきたんですが、 ①まだ課金をしたことが無いのですが、ショップでハンマー強化・作成の素材が買える。で、ステージが進むにつれて強力な素材が買えるようになる。というのは、いかがでしょうか? そうしたら課金してみようと思うのかな?と思ってます。 ②フレンドシステムですが、ボムの配布だけでなく、フレンドのメインハンマーが使える・借りられるようにしてもらえるというのは、どうでしょうか? 以上、ご検討宜しくお願いします。
2014年09月19日 19:43
コメントありがとうございます。昨日から始まった新イベントいかがでしょうか?中級以上難し過ぎ!と私の周囲では悲鳴が上がってますが…(^^)でも、今回のアップデートで、イベントクリアできなくてもランキングに残るようになったので、皆さんぜひご参加ください!って関係ない話しでゴメンナサイ。課金メニューの充実については現在絶賛検討中です!ハンマーや素材の購入、フレンドからのハンマーの貸し借りも議題には上がってますので、ちょっと時間はかかるかもしれませんが、前向きに検討させていただきます。引き続きよろしくお願いいたします!!
58. Noname @4vy
2014年09月15日 11:44
これ気づいたのですがipadも対応してるならiphoneとipad両方の検索でひっかかるようにするべきですよ。今の状態だとipadのみの検索のときはヒットしませんよ。早急に対策するべきです。
2014年09月19日 19:45
ご指摘ありがとうございます!調査したところ、ご指摘のとおり、iPad用アプリの検索でヒットしない原因が判明いたしました。アプリ側の対応とアップデートが必要なので、少し時間がかかってしまうかもしれませんが、ご指摘の通り重要事項ですので必ず対応いたします。貴重なご指摘本当にありがとうございました。
59. Noname @4vy
2014年09月16日 11:57
55と58は私の要望です。まあ無視してもらって構いません。てかジャイハン重いしよく落ちますね、wi-fIでipad3なのでかもしれませんが…
2014年09月19日 20:37
いただいたコメントはすべて真摯に受け止めていますし、無視するようなことはございません!アプリが重いのは仕方がない面もあると思っているのですが、一方で特定動作によるハングバグもまだ残っているようなので、見つけたものは順次対応しています。再現性のある不具合については、ぜひ具体的にご報告いただけますと助かります。(もちろんこちらでもテストは重ねておりますが…)
60. Noname @55n
2014年09月17日 01:05
敵が散らばって姫が攻撃されるとボム。 ボムが無ければ終了かと思うのは面白くない。 敵が小敵をなぎ倒してくるような敵がいると面白いかも?もういる?
2014年09月20日 03:10
敵同士が攻撃し合う、というのは今のところないですねぇ。ボムは便利ですが、散らばる前に攻撃、とか、先回りしてネクロマンサー(中ボス)を倒す、とか、ステージごとに攻略法はさまざまあると思いますよー。このあたりの攻略テクニックを参照できるような方法も用意しようかと思ってますので、少々お待ちいただければと思います。また、プチ攻略法ですが、敵ゴブリンの火の玉攻撃をハンマーで打ち落とせるって知ってました???
61. Noname @55n
2014年09月19日 22:28
小攻撃とか直ぐに実装なら、初めから入れときなさい。 上でキレとか言ってるけど、結局攻撃力ないと駄目じゃないか。 ハンマー手に入れる、クリアする為にボムもいる。 ボムをどうにかして下さい。
2014年09月20日 03:16
これは、辛口のご意見ですね!?小攻撃、作り始めたのはリリース前に様々なテストで要望が多かったからなんですが、完成してアプリ審査が完了したのは19日になってからなんですよー。なので、初めからは入りませんでした!!!キレの話は皆さんご存知かなー?と思って確認しただけで、攻撃力とはまた別の話しかと。攻撃力アップのためには、素材集めとハンマー合成が王道ですが、強化合成でもアップできます!ボムは既にご存知かと思いますが、フレンド次第なので、アクティブなフレンドを集めることが重要ですね。フレンドはこちらから申請するだけでなくて、枠をわざと空けておいて、相手の申請を待つのもなかなか有効ですよ!
65. Noname @4wg
2014年09月23日 09:38
小攻撃実装いいですね!! ライフが少しだけ残った散らばった雑魚を倒せる様になりました。 やや攻撃力が少ないのとハンマーが減りすぎかもです。 やっていくと 全体的に難易度が高い気がしてます(笑)むずかしい〜 クリティカルの迫力! 爽快感はたまりません!!
2014年09月23日 15:09
小攻撃へのご感想ありがとうございます!恐らくご理解いただけていると思うのですが、攻撃力や消耗度が便利になり過ぎると、大攻撃の必要性が薄れてしまうので…^^; あくまでハンマーに余裕がある時の補助的な攻撃方法という位置づけです。難易度については、序盤は少し難易度調整をしつつ、中盤以降は安易に難易度を下げるのではなくて、もう少し別の方法で遊びやすく出来ないか、いろいろ検討中です!具体的な情報が見えてきたら、またこちらでご案内したいと思います。まずは、フレンド活用でボム入手をオススメします!
66. Noname @352
2014年09月23日 13:29
まだ始めたばかりですが、面白いです。 ただ、両手で攻撃できるようにすれば、面白さが増すと思います。設定上はハンマーは片手で攻撃していると思うので、左手(例えばですが。。。)は剣とかナイフのような物を装備できれば良いかと。。。 ハンマーは狙ったところに攻撃できますが、ナイフ類は前のモンスターだけ攻撃できるとか、機能は制限されますが、攻撃のバリューエーションが増えるのは良いと思います。
2014年09月23日 15:18
両手攻撃ですか!?その発想はなかった!(笑)マジメなハナシ、スマホのサイズもまちまちで、タブレットもあって、持ち方&タップの仕方も人それぞれなので、両手を使わせるアプリは、より難易度が上がってしまって、企画的には難しい点があるのですが、でもアイデアとしてはとても面白いと思います!ただ、アプリ側からみると、2点タッチのどっちが右手で、どっちが左手かは判別できないので、単純に叩く武器と切る武器の使い分け、というわけには行かないのですが…。(余談ですが、将来的にハードウェアが指紋認証と組み合わせて左右の手の判別ができるようになると面白いかもしれませんね)ということで、すぐに実現は正直、難しいのですが、アタマのアイデアメモに保存させていただきます!
68. Noname @3lg
2014年09月24日 00:30
ジャイハン、楽しんでます! 第3章ステージ23まで進みました。 57の返答ありがとうございます。 新イベント、中級はクリアできました。 上級は、僕にはちょっとクリアは無理ですね(笑) あと、また1つ提案が出てきたんですが、 姫のパワーやスピードがアップするアイテムは、どうでしょうか? 一時的に無敵状態になるアイテムとか。 第3章あたりから、キツくなってきたので、これらがあると助かります。 また、ご検討宜しくお願いします。
2014年09月30日 16:44
コメントありがとうございます!姫関連の追加アイテム等も検討していきたいと思ってますが、まずはハンマー優先で更新予定です。進行の手助けになるような、攻略情報の提供や、ユーザー間の情報交換の場を準備中なので、アナウンスをお待ちくださいませ。
76. Noname @5f6
2014年10月13日 05:49
糞ゲーすぎてチュートリアルでやめたんだけどまだやってたんかわ
77. きつねうどん @6yf
2014年10月13日 13:40
チュートリアルでやめました。 つまらん
79. Noname @5f6
2014年11月06日 13:21
まだこのアプリあるのか
2014年11月07日 13:23
ありますよ!絶賛更新中です!最新のアップデートでハンマーガチャも入りましたので、しばらくプレイしてない方もぜひ一度お試しください!!
80. Noname @5f6
2014年11月08日 11:37
みるわけない
81. キャンプ @5ls
2014年11月12日 20:38
ひどい
82. 紳士グルメ @5cs
2014年12月08日 18:58
これまだあったのか(°_°) 運営さん頑張ってるね(=゚ω゚)ノ また思い出したら俺もやってみようかな…( ^p^ )
83. Noname @ymg
2015年01月27日 13:57
運営さん、まだ見てるのかな❔バトブレで忙しいかしら。 一点要望させていただきます。 やはりステージを進むと姫が死ぬのが早くなり、強いハンマーがあってもクリアが難しいです。 前々から姫強化アイテムみたいな要望はあるようですが、 せっかくステージクリア度を見える化したのだから、クリア度の星が増えるごとに防御力微増等のボーナスを付けるのはどうでしょうか。 それにより、姫強化だけはなく初期の弱いハンマーは要らないと放置されていたクリア度に需要が出るのでは❔ 実はこれ、他ゲームで恐縮ですが にゃんこ大戦争 というゲームにて取られているものです。 是非ご検討ください。 株主でもあるので応援してますよ(´ω`)!
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1. 使いわけよう @23a
2014年08月26日 22:03
敵を倒すのしんどそう。
開発者からの返信
2014年08月27日 16:04
コメントありがとうございます! 恐れ入りますが「しんどそう」とは「敵の数が多くて面倒」という意味でしょうか? 1度のハンマー攻撃で多数の敵を倒せますので面倒ということはなく、爽快だと思います! ご期待ください!!
2. けんぞう @34j
2014年08月27日 17:29
昔あった「ハエ叩きゲーム」ですね。 大味で単調なゲームにならないか心配…LINEワニワニパニックのハンマーが大きくなったみたいなゲームになるんでしょうか?
開発者からの返信
2014年08月28日 15:44
LINEワニワニパニック遊んでみました!巨人は移動(画面スクロール)出来るので、ワニワニパニックとはだいぶ印象は違うゲームだと思います!あまり似てるゲームがないので紹介文を書くのも一苦労です!!
3. Noname @352
2014年08月27日 19:33
色々なアニメや映画とコラボしてほしいです。 例えば、進撃の巨人とか。。。。
開発者からの返信
2014年08月28日 15:45
アニメや映画とコラボ!?ぜひやりたいです!!皆さんにゲームを支持していただければきっと実現できると思います!
4. Noname @36m
2014年08月28日 08:34
初期ハンマーの数が少ない気がする
開発者からの返信
2014年08月28日 15:47
100種類以上じゃ少なかったでしょうか…?増やすことはもちろん可能なので、リリース後の皆さんの反応を見ながら検討させていただきます!でも、今用意されているハンマーだけでも、色んなバリエーションがあって、きっと楽しんでいただけると思います!!
5. Noname @37z
2014年08月28日 16:44
爽快そうだけど、すぐに飽きそうな気がしますが?
開発者からの返信
2014年08月28日 20:05
飽きさせないように頑張って工夫してます!でも、新しいタイプのゲームなので、どういう点が楽しいか、どうなったらより楽しんでいただけるか、ユーザーの皆さんの声に積極的に耳を傾けていきたいと思っています。どうやって皆さんの声を集めるかについては検討中です!公式ツイッターアカウントがあるので、お知らせしておきますね。@GiantHammerJP
6. Noname @387
2014年08月28日 17:41
育成要素などございますか?
開発者からの返信
2014年08月28日 20:06
ハンマーが合成により強くなります!
8. Noname @37z
2014年08月28日 23:01
こういうゲームはプレイする前の期待感は、かなりあるのですが、実際にプレイしてみると、期待を裏切られる事が多々あります、それは、ゲームに深みが無いからだと思いますが、その点はいかがでしょうか?
開発者からの返信
2014年08月31日 22:54
深み、大事ですよね!このゲームはステージクリア型なので、ステージを先へ先へと進めていくモチベーションを持ち続けてもらえるかどうか、がすなわち、深みがあるかどうか、ということかと思っています。その点には十分注意して、ステージの設計など行っているつもりですが、実際どうなのかは、ぜひ遊んで感想をお聞かせいただければ幸いです!
9. Noname @352
2014年08月29日 08:28
おはようございます! 対象年齢はいくつぐらいでしょうか?? 私は、10歳の娘がいますが、小学生の女の子も遊べるような要素を取りいれるか、スピンオフで女の子向けバージョンとかもあれば面白いです。
開発者からの返信
2014年08月31日 23:04
こんばんは!開発サイドとしては特に年齢制限的なものは意識しておらず、小学生のお客様でも十分楽しんでいただける内容かと思います。ちなみにApple社の設定するAppStoreでのレーティング(年齢区分)では9+(9歳以上推奨)となっています。これは、「モンスターと戦う」内容が「軽度の暴力表現」として評価されているためだと思われます。特に過激なわけではなく、一般的なバトルゲームと同程度の表現ですが、参考にしていただければと思います。また、関係者内でのテストプレイでは予想以上に女性からの支持率が高いので、ぜひ小学生の女の子にも遊んでいただきたいと思っています!!
10. test-ser @39u
2014年08月29日 12:05
あなまかなわやたわなやわらかゎまらわ
開発者からの返信
2014年08月31日 23:05
開発は順調ですので、もう少々お待ちください!!
11. Noname @352
2014年09月01日 07:39
おはようございます! 是非、海外の友人にも紹介したいと思いますが、英語バージョンの展開はあるのでしょうか??
開発者からの返信
2014年09月01日 13:48
こんにちは!言語や文化に関係なく楽しんでいただけるゲームだと思ってますので、英語圏を始めとした海外展開もぜひしたいと思ってますが、今のところリリース予定は未定です。まずは日本の皆さまにご満足いただくことが最優先なのでご理解ください!!!
12. Noname @37z
2014年09月01日 17:47
課金するポイントはどこですか?スタミナ?レアガチャ?それ以外?
開発者からの返信
2014年09月01日 21:34
複数保有・装備できるハンマーの「スタミナ」的な回復要素、ステージ途中でゲームオーバーになった場合の「コンティニュー」(ステージ最初からやり直しは無課金で可能)、ガチャではないのですが、ハンマーの合成素材をステージ中で入手した際にレア度をアップさせるための課金、の3つの要素が課金対象(=クリスタルの使用目的)になります。
13. Noname @oj
2014年09月02日 10:48
丁寧にコメント返してくれてるから 好感持てますね もし 延期など する場合もきっちり告知してほしいです 楽しみにしてます 頑張って下さい
開発者からの返信
2014年09月02日 12:35
応援、ありがとうございます!私もここで皆さんとお話し出来て楽しいです!!「9月中旬リリース」は9/10~9/20、のつもりです。変更の場合はお知らせしますが、たぶん大丈夫なので事前登録期間もあとわずか。未登録の方はぜひ早めに事前登録して、特典ハンマーをゲットしてください!ゲーム内でフレンドがいると有利に進められるので、お友達にもぜひ事前登録を薦めていただけるとうれしいです。ご期待に応えられるようスタッフ一同がんばります!!
14. Noname @3jv
2014年09月02日 12:45
コマーシャル動画は有りますか?引っ張るゲームの次はたたくゲームがヒットすれば良いですね。
開発者からの返信
2014年09月02日 17:59
動画、見たいですよね!すみません、準備してるのですが、ちょっと手間取ってます!!今週中公開目標です!!!
15. Noname @37z
2014年09月02日 13:48
このゲームのメインターゲットの年齢層は?
開発者からの返信
2014年09月02日 18:04
10代~30代です。元々世界観など男性向けのつもりでしたが、女性層の反応が良好なので、男女は特に偏りなく考えています。直感的でシンプルな操作性のゲームなので幅広い方たちに遊んでいただければと思ってます!
16. Noname @3k4
2014年09月02日 15:22
360度滑らかに動き回れますか? 後、年齢制限掛けても残虐性があると面白いと思います。
開発者からの返信
2014年09月02日 18:19
滑らかに動けます!移動にストレスはないと思います。ゲームのテーマとして少し過激な方向の味付けも検討しましたが、まったく新しいゲームなので、より多くの方に楽しんでいただくことを優先して、現在の内容に落ち着きました。表現の過激さよりも、迫力や爽快感、気持ちよさを楽しんでいただければ、と思います。ご意見、ありがとうございます!!
17. Noname @387
2014年09月02日 16:10
失礼ながら御社はスマホゲーム会社の中で知名度が低い思います。今後どういったマーケティングでユーザー獲得を目指すのでしょうか?ちなみに私はこのゲームをかなり楽しみにしており嫁の携帯も黙って先行予約してます(笑)
開発者からの返信
2014年09月02日 18:39
知名度、確かに低いですよね(笑)マーケティングプランのご説明をする場ではないと思いますので、その点はご容赦ください。ただ、こうして皆さまにも注目いただいていますし、ゲームが面白ければ会社の知名度などはあまり関係なくヒットが生まれる世界だと思っています。たったこれだけの事前情報でご期待を寄せてくださる皆さまが一番大切なお客様だと思ってますので、ご期待を裏切ることのないよう、開発もマーケティングも最大限注力してまいります。怒った奥様にジャイアントハンマーされないように十分ご注意ください!(笑)
18. Noname @3l7
2014年09月03日 00:47
新感覚とのことで非常に期待しています。指一本の簡単操作も魅力的ですが、やりこむことで自身の操作技術も上達する等の、プレイヤーの腕が試される要素もあるのでしょうか。
開発者からの返信
2014年09月03日 10:56
ご期待ありがとうございます!基本的にはアクションゲームですので、プレイヤーのスキル次第な部分は大きいと思います。打撃のタイミングにより通常より大ダメージとなるクリティカルヒットを狙って出せるかどうか、また、大量に登場する敵モンスターをどういう順番で攻撃するか、といったあたりがプレイヤーのスキルが問われる部分かと。って説明するとなんだか難しそうに感じてしまいますが、そこまで考えなくても気楽に遊ぶこともできるゲームですよ♪
19. Noname @3l8
2014年09月03日 01:25
応援してます。期待してます。罵り合いゲームみたいなのは嫌です。仲間内でも楽しめる。相乗効果的に仲間と楽しめる。色々と楽しめるイベントなんかも期待してます。スタートダッシュ決めれると良いですね。
開発者からの返信
2014年09月03日 13:17
応援ありがとうございます!心強いです!ユーザー同士がケンカするような内容ではないのでその点はご安心を!まずはお友達とフレンド登録してもらうと、お互いメリットがあるのでぜひ誘いあって事前登録をお願いします。通常のストーリーモードとは別に、スコアランキング形式のイベントステージモードも用意してますので、そちらをはじめとした楽しいイベントにも取り組んでいきますね。よろしくお願いいたします。
20. Noname @3l8
2014年09月03日 01:32
TVコマーシャルの予定は?登録人数の数次第ですかね? ゲームやるなら人気の有るゲームしたいですから。
開発者からの返信
2014年09月03日 13:21
別コメントにも回答させていただきましたが、マーケティングプランは流動的な部分が大きいので、こちらでの具体策への言及は恐縮ですが控えさせていただければと思います。一般論として、人気があるからTV-CMをやるのか、TC-CMをやったから人気が出るのか、両面あると思いますが、開発舎の立場としては前者であって欲しいな、と思ってます。曖昧なコメントで申し訳ありません。
21. Noname @3lg
2014年09月03日 08:09
ネットで、このゲームのことを知って、本日予約させていただきました。かつての大ヒットゲームの、スーパーマリオやバイオハザードのような衝撃、感動を期待しても良いでしょうか?
開発者からの返信
2014年09月03日 14:02
事前登録ありがとうございます!スーパーマリオとバイオハザードはそれぞれ、ファミコン、プレイステーションという当時のゲーム機を代表するタイトルですよね。既存のゲームのアレンジではなくハードの特性を生かしたゲームデザイン、という意味では、ジャイアントハンマーもそれらに負けないくらい挑戦的なゲームだと思ってます!…すいません、2大ヒット作と並べるのはさすがに恐れ多かったので、無理やり関連付けたコメントしてみました(笑)でもウソじゃないです!!
22. Noname @3k4
2014年09月03日 20:23
マルチ対戦などありますか?
開発者からの返信
2014年09月04日 16:17
残念ながらリアルタイムのマルチ対戦的な要素は現状では用意されておりません!すぐの対応は難しいかと思うのですが、ご要望として今後検討させていただきます。コメントありがとうございました。
23. Noname @3ne
2014年09月03日 23:33
予約させて頂きました。 音への拘りはありますか? ぶっ叩いた時に快感が増すような音…
開発者からの返信
2014年09月04日 16:39
事前登録ありがとうございます!音は、効果音もBGMもとってもこだわってるつもりです!特にご指摘の通り、ハンマーでぶったたいた時の爽快感は音ありだと倍増するはずです!!(←私の主観^^)スマホのゲームはなかなか音を出してプレイする機会が限られると思うのですが、派手なBGMも含めて、ぜひ一度は大音量で楽しんでいただければ、と思ってます。
24. Noname @3nm
2014年09月04日 01:34
あまり興味を持っていなかったのですが、他の方々のコメントに対する返答がとても丁寧なので、予約しました!期待してます!頑張って下さい‼︎
開発者からの返信
2014年09月04日 16:48
応援ありがとうございます!コメント見ていただけてとっても嬉しいです!励みになります!!リリース前のアプリについて、ユーザーの皆さんの声を聞ける場は貴重なので、ついつい嬉しくて仕事の合間にコメント書きしてしまっています(笑)リリース後の運営も、皆さんに気持ち良く楽しんでいただけるように丁寧にやっていくつもりなので、よろしくお願いいたします!
25. Noname @oj
2014年09月04日 07:12
序盤だからだと思うけど 敵少ないですね これで ワラワラ敵でてきたら 三国無双見たいに 爽快感ありそうで 楽しそう オリジナリティはあるので 期待してます 頑張って下さい^_^
ニュース
【世界初公開!】チュートリアル動画を追加公開しました!【動くジャイハン】開発者からの返信
2014年09月04日 17:26
さっそく動画をご覧いただきありがとうございます!ご指摘の通り、敵の数はチュートリアルなので控え目です。本編はもっとワラワラ出てきますが、期待させ過ぎて「なんだこんなもんか…」って思われてしまうのも悲しいので、「数倍」くらいのイメージでお願いします!あまり大きな声では言えませんが、真・三國無双は少し意識してます!!(ゲームは似てませんが、群衆とのバトル、という点が少し似ています)オリジナリティは自信ありますので、ご期待くださいませ。
26. Noname @o8
2014年09月04日 13:42
街作りの育成要素とぶっ壊しハンマーつなげれば、凄いゲームになりそうなんだけど。対戦なければ課金しづらいかも。
ニュース
【世界初公開!】チュートリアル動画を追加公開しました!【動くジャイハン】開発者からの返信
2014年09月07日 20:34
街作りと対戦ですね。機能追加のご要望として承らせていいただきます。配信開始後に、皆さまのご要望を分析の上、どのような機能追加が有効か、検討させていただくつもりです。ぜひ一度プレイしていただけると嬉しいです!
27. Noname @3k4
2014年09月04日 17:26
マルチプレイ無いとモンストは倒せないよ やっぱり出すからには他のゴミアプリに埋もれないレベルにしないと。
開発者からの返信
2014年09月07日 20:36
巨大ハンマーでぶったたいて倒すのは敵モンスターだけです!!
28. Noname @37z
2014年09月04日 17:55
正直イレブンヒーローズは退屈でしたが、このゲームは面白そうです。 とても同じ会社が作ったゲームとは思えません。 制作者が違うのでしょうか? 失礼な質問ですいません。
開発者からの返信
2014年09月07日 20:41
これはまた回答しづらいコメント来ちゃいましたねぇ…!他のアプリに関するコメントはスルーしちゃおうか?とか、イレブンヒーローズのノウハウはジャイハンにも生きてます!とか論点ずらしで逃げようかとも思いましたが(^^;) 私はイレブンヒーローズもジャイアントハンマーも両方関わってますよ!!イレブンヒーローズも大きな機能追加を準備中なので、もしよかったらぜひまたプレイしてみてください!!
29. Noname @352
2014年09月04日 20:41
今からプレイするのが楽しみです。初めから、多機能とせずに、むしろ、リリース後にユーザーの声や時代の流れに沿った形でのアップデートを期待します。
開発者からの返信
2014年09月07日 20:48
最初から多機能じゃなくて良い、なんて開発者に優しいコメントありがとうございます!(笑)今の時代、それでいいのか?という見方もあるかと思いますが今回はかなり新しいものなので、「ぶったたき」のコンセプトをしっかり楽しんでいただいて、その上で、機能追加や更新の方向性について検討していきたいと思ってます。ご期待いただきありがとうございます!!
31. Noname @3u3
2014年09月06日 00:27
Android版の公開がiOS版より2ヶ月も遅いのはなぜですか?
開発者からの返信
2014年09月07日 20:51
これまた回答しづらいコメントですねぇ…。Android版は11月リリース予定、と発表させていただいております。(マーケティングプランについてはコメントしない、と他で書いてしまいましたが)販売戦略上のものとしてご理解いただけますと幸いです。Androidユーザーの方ゴメンなさい。
32. Noname @3wm
2014年09月06日 20:53
プニコンついてますか?
開発者からの返信
2014年09月07日 20:53
巨人(視点)の移動は普通のフリック操作で行いますので、ぷにコンは不要です!
33. Noname @3xw
2014年09月07日 08:26
早く爽快感を体感したいです。金曜日のリリース期待してます。 ぜひコロプラのキャラをコラボレーションして欲しい。
ニュース
【世界初公開!】チュートリアル動画を追加公開しました!【動くジャイハン】開発者からの返信
2014年09月07日 20:59
リリース予定は9月中旬です!リリース前日にはこちらで皆さんにお知らせできるか確認しておきますね。コラボは…こちらだけではなくて、皆さんが組んで欲しいと思ってる相手方様の窓口に「ジャイハンとコラボ希望!」と丁寧にお願いしていただけると実現可能性がアップするかも!?
34. Noname @3xw
2014年09月07日 08:27
早く爽快感を体感したいです。金曜日のリリース期待してます。 ぜひコロプラのキャラをコラボレーションして欲しい。
ニュース
【世界初公開!】チュートリアル動画を追加公開しました!【動くジャイハン】35. Noname @3xw
2014年09月07日 09:46
タップ操作で巨大なハンマーを振り下ろすスマホゲーム史上初の衝撃体験開始はもう間もなく! いつなんでしょうか? もう待てません。 教えて下さい。
ニュース
【世界初公開!】チュートリアル動画を追加公開しました!【動くジャイハン】開発者からの返信
2014年09月07日 21:01
待てませんか…。すみません、でも待ってください!別コメにも回答しましたが、リリース予定は9月中旬です。リリース前日にこちらの予約TOP10上で皆さんんに告知できるか確認しておきますね。
36. Noname @3wm
2014年09月07日 21:09
それぞれのキャラクターに声優が付いているとありがたいです
開発者からの返信
2014年09月10日 11:02
ご意見ありがとうございます!現状では、ストーリーパートに音声は入っていませんねぇ…。ユーザーの皆さんからすると、音声入りというのはやっぱり魅力的なものなんでしょうか?ってここで逆質問して良いのかわかりませんが^^; スマホのゲームは公共の場で隙間時間にプレイされることも多いので、サウンドはOFFにしてプレイする方も多い、というイメージもあるのですが、そのあたり皆さんどう感じられているのかご意見ある方はぜひ当コメント欄で教えてください!ボイスは重要な要素だと思うか、他の要素に比べるとそこまで重要だとは思わないか?もちろん多数決で方針を決めるわけではないですよ♪
37. Noname @4b9
2014年09月10日 16:42
ついに配信お待ちしてました♪このゲームを御社の看板にしようとする意気込みで取り掛かられたんですよね?期待しております♪
開発者からの返信
2014年09月12日 21:02
配信お待ちいただきありがとうございます♪楽しんでいただけますでしょうか?私は会社全体のことについてはコメントできる立場にありませんが、スタッフ・関係者一同「本気」でこのゲームに取り組んでおります!!引き続き、ご期待ください! (なお、ここから先は「37」様だけでなく、こちらをご覧の皆さまへのメッセージです。)事前登録いただき、本当にありがとうございます!こちらでのコメント返信はサービス開始までにしておこうかな、とも思ってましたが楽しいのでもうしばらく続けさせていただきます!ただ、リリース後、ということで内容によってはコメントを控えさせていただく場合もありますので、その点ご理解ください。不具合などシリアスなお問い合わせは、ゲーム内からおねがいいたします。長文失礼いたしました!
38. Noname @3jv
2014年09月11日 00:11
こんなアイディアどうですか、ゴールデンハンマー(使うと敵が金や金貨に変わる)、打出の小槌(その時必要そうなアイテムが何か出てくる)、もう有るのかもしれませんけどね。
開発者からの返信
2014年09月12日 21:06
攻撃以外に使えるハンマーですね!その発想はなかった(笑)そこまで手が回るのはだいぶ先になってしまうかもしれませんが、そういうことも検討していきたいですね。まずは、現在のぶったたき攻撃とはちょっと違うことのできるハンマーとかを出せるといいな、と。これまだどこにも書いてないのでナイショですよ(笑)
39. Noname @3xw
2014年09月11日 05:52
おめでとうございます。 この日を待ってました。 引っ張りゲームも飽きていたところでした。
開発者からの返信
2014年09月12日 21:10
ありがとうございます!お知らせにも記載しましたが、前日夜に、誤って正常動作しない古いバージョンがしばらく配信されてしまったりバタバタしましたが、11日の正式リリース以降は順調です(笑)皆さまからの反応もまずまずと手応えを感じてますが、まずは各所でいただいている要望や改善を着実に実行していきたいと思います。鉄は熱いうちに打て!!
40. Noname @4hd
2014年09月11日 14:27
本当に叩くだけ。期待値が高過ぎたのか、ゲーム展開に変化がなさ過ぎて飽きちゃいました
開発者からの返信
2014年09月12日 21:13
ご期待にこたえられずゴメンナサイ。おっしゃってることは良くわかります。将来的にはそのあたりも進化させていきたいと思ってますが、しばらくは叩くのが楽しい人向けにいろいろ改善していければ、と思ってます。忘れたころにまた覗きに来てもらえたら嬉しいです!!
41. Noname @4i2
2014年09月11日 16:58
予約して今日やってみました。結構はまりますね。視点を少し横に行こうとして軽くスクロールしただけなのに一番端まで行ってしまった時は少しイラっとしましたが全体的には結構好きです。これからイベントとかが待ち遠しいです。
開発者からの返信
2014年09月12日 21:19
事前登録&プレイしていただきありがとうございます!「横に動き過ぎる」というご意見、実はちょいちょい見かけるのですが、どういう状況かイマイチ正確に掴めていません。毎回起こる現象なのか、操作方法で変わることなのか、お問い合わせでも結構ですので詳しく教えていただけると参考になります。私自身の操作方法としては、しっかりと指を動かしてスワイプするのではなくて、画面中央あたりでチョイチョイ弾く感じで動かすと位置を見失わずアジャストしやすいかな、と思ってますが。参考になれば幸いです。
42. Noname @io
2014年09月11日 18:03
事前登録して良かった( ´ ▽ ` )ノ音楽が凄く好き(≧∇≦)
開発者からの返信
2014年09月12日 21:21
ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ音楽いいですよね!私も大好きです(≧∇≦)
43. Noname @4ic
2014年09月11日 18:16
ステージに入る時、巨人の背後が出るのだか、違和感を感じる。 果たして、老若男女、子供受け的には、違和感と慣れる時間が必要のような気がします。 ステージ終了しているのに、姫の車が最後の到達地点まで、ゆっくり1分以上待たないのは、修正必要 ステージ終了時、姫と巨人のやり取りの簡素化姫の画像を、可愛く表記し下に コメントを、もしくは左右半分にして、スライドインさせて、下にコメントをなどを.. 取っ掛かりが、重要なので、完成度を皆そのゲームの善し悪しを、判別するので、''敵をハンマーで倒す” 発想の方向性は非常に、嵌りやすい活気的なものだと、思いました。 だか何かが足りない... これからも、ジャイアントハンマー、並びに御社の今後の更なるご発展を御祈念致します。
ニュース
【配信開始】叩いて叩いて叩きまくれ!開発者からの返信
2014年09月12日 21:28
長文での建設的なご意見ありがとうございます!巨人の背中の違和感は色つきから半透明化することに対する違和感でしょうか?それともそもそも画面に現れない巨人が最初だけ出てくることに対して?ゲーム的には不要なのかもしれませんが、巨人の姿はどうしても見せたかったものなので、そこはご理解いただけると嬉しいです!私はあの巨人の姿好きなので、ゲームにならないかもしれないけど、ゲーム中ずっと色つき巨人のモードが欲しいくらい(笑)いつかスタッフにお願いしてみようっと。(「無理」って言われるかもですが…)あと、ステージ終了後(正確にはブレークポイントに向かう間ですよね?)にクルマが動いてる間ですが、ステージにもよりますが、マップの端っこに素材を持った隠れモンスターがいる可能性があります!ぜひ探索を。これ内緒かも?
44. Noname @3xw
2014年09月11日 20:52
子供が課金せずに長く遊べるようにして欲しい。 課金をせがまれこまっています。
ニュース
【配信開始】叩いて叩いて叩きまくれ!開発者からの返信
2014年09月12日 21:31
むむむむむ。課金しなくてもいろいろ楽しく遊んでいただけるはずです!あと、立場上、強く推奨するわけではないのですが、ショップメニューの一番下に「無料でクリスタルをゲット!」のリンクがありますので、どうしてもクリスタルが欲しい時はそちらを使っていただくのも良いかもしれませんね…。課金ご利用は計画的に。
45. Noname @3lg
2014年09月11日 23:19
ジャイハン、ダウンロードしました! 率直に『楽しい!』です。 ただ、まだやり始めたばかりなので、他の方や他のサイトとかでも書かれてた、ゲームのシステムで改善してほしい点が出てくるかもしれませんが、また気になる点が出てきたら投稿します! マリオやバイオみたいな大ヒットゲームになるといいですね!
開発者からの返信
2014年09月12日 21:41
ありがとうございます!私たちにとっては最高のホメ言葉です!!!まだまだ至らぬ点も多いかと思いますが、皆さまと一緒にこのゲームを成長させて、より多くの方に楽しんでいただけるものへと育てていきたいと思ってますので、ぜひご協力お願いいたします!
46. Noname @3wm
2014年09月13日 09:11
オープニングから悲しくなってます BGMあらすじ共に改善願います なぜなら勇気ずけてもらわないと、 始めた人達はテンション下がると思います。
開発者からの返信
2014年09月14日 19:30
悲しくなっちゃいましたか…。バトルパートのNGMがわりと激しかったり、ストーリーパートの雰囲気がコミカルだったりするので、メリハリを狙ってるのですが、テンション下げてしまってゴメンなさい。ここで意図を説明しても仕方ないのですが!
47. Noname @3wm
2014年09月13日 09:45
お疲れさまです レベルアップしたジャイアントハンマー第二弾期待してます できれば来週中待ってます
開発者からの返信
2014年09月14日 19:35
第二弾!?ですか???アップデートにご期待いただいてるってことで良いのかな…。いろんなご要望をいただいている中で、対応できているのはごくわずかですが、現在1.0.2を審査に入れてますので少々お待ちください。早ければ今週末か週明け(20日前後)に公開できると思います!
48. Noname @3xw
2014年09月13日 10:42
無料でクリスタルゲット活用で楽しんでいます。参考アドバイスありがとうございました。
ニュース
【配信開始】叩いて叩いて叩きまくれ!開発者からの返信
2014年09月14日 19:38
わざわざご報告ありがとうございました!「無料でクリスタル~」の利用率も少しずつ上がってきてるようです。クリスタル購入しようか迷ってる方がお試しで「無料で~」を利用した上で、納得してさらに購入していただける流れになると美しいなーと思ってます。迷ってる方はぜひ^^
49. Noname @3wm
2014年09月13日 11:15
マリオじゃないですけど小さくなってワラワラと戦いたいです AKBみたいにキャラ増やして〜 スピード感ももう少しほしいとこかな! ★長押し必殺技みんなもとめてます モンストもいろいろ無理いいましたσ^_^;
開発者からの返信
2014年09月14日 19:48
いろいろご意見、ありがとうございます!「スピード感」のキーワード、App Storeのレビューでも散見されますが、ハンマーの連打をもっと早くしたい?あるいは姫のクルマの移動スピードや視点の移動速度など、もっとスピーディーにあちこち動かすゲームを楽しみたい?どちらのニュアンスでしょうか?ってお客様に聞いちゃってスミマセン。恐らく前者かなー?と思ってはいるのですが…。
50. Noname @3xw
2014年09月13日 12:31
bgm音楽は、明るく改善してほしい。
開発者からの返信
2014年09月14日 19:49
こちらは、おもにオープニングやタイトル、メニューで、でしょうか?あるいはハトル中も??「BGMが暗い」に2票、ですねぇ…。参考にさせていただきます!
51. Noname @3lg
2014年09月13日 15:48
ジャイハン、楽しんでます! 第二章に入りました! 気になることが出てきましたので報告します。 ①プレイ中に、ちょこちょこゲームが落ちて強制終了になって仕切り直しになることがあります。 ②けっこう電池の消費が早いです。 iPhone5ですが、2ステージほどのプレイで70%ぐらい消費してるかもです。 以上、改善なりますか?
開発者からの返信
2014年09月14日 20:04
お楽しみいただけているようで何よりです!ご指摘2点、どちらも開発者泣かせのポイントなのですが、率直に回答させていただきますね。まず強制終了の件ですが、「アプリ側に絶対問題がない」とは言い切れないのですが、おそらく端末側のメモリ不足が原因です。iPhoneは新しいものほどメモリが多いのですが、ジャイハンはiPhone4S以降が対応端末なので、5だと他のアプリが同時起動してると厳しくなる可能性はあると思います。できるだけ他のアプリを終了してからお楽しみいただくと安定するはずです。電池消費については、基本的にはCPUを激しく動かすほど消費は早いはずなので、他のアプリやゲームよりも消費が激しいかもしれません。ただ、電池消費の節約方法はいろいろ記事になってるので、一度検索してみてはいかがでしょう?
52. Noname @o8
2014年09月13日 19:35
1ステージ5分以上は少しキツイ感じがしますが他はストレス解消にもなるし面白いです。一つ改善要望ですが、アプリ紹介画面やアイコンなどがアメリカンアプリチックでダウンロードに躊躇する人多いと思います。イケメン巨人か可愛い姫で説明したらどうでしょう?
ニュース
【配信開始】叩いて叩いて叩きまくれ!開発者からの返信
2014年09月14日 20:08
コメントありがとうございます。1ステージちょっと長すぎたかな?という意見はスタッフ内でも出ており、どういう形になるかまだ検討中ですが、もう少し遊びやすい形に改善できればと思っています。アプリ紹介やアイコン、てどのあたりでしょう?App Storeのアイコンはかわいい(つもり)姫に、またこの予約TOP10のアイコンはイケメン(のつもり)巨人にしてはいるのですが^^; そもそも可愛くないよ!イケメンじゃないよ!!というご指摘でしょうか??
54. Noname @3wm
2014年09月14日 11:23
このアプリ残念 クソガキなど使ってはいけない言葉ちらほら 一日も早く改善しないとクレーム殺到、未来なき会社
開発者からの返信
2014年09月14日 20:09
テキストも含めてゲーム内容について、御不快に感じられた点があればお詫びいたします。申し訳ございませんでした。
55. Noname @4vy
2014年09月14日 17:44
ユーザーランキングとか?またそのユーザー名をタッチするとその人の自己紹介ページにリンクするとか。ランキング入した人はレアアバターをプレゼント。アバターは自己紹介ページで設定可能にする。私が唯一課金してるゲームそのまんまパクリです。
開発者からの返信
2014年09月17日 17:08
ご意見ありがとうございます!現状、他のゲームで普通によくある「マイページ」的なものが存在してないのでこのあたりはあったほうが良いかな、と昨日の会議でも話題になりました。実現可能性としては「ユーザーランキング>自己紹介ページ>>>アバター」というイメージでしょうか。アバターは今のところゲーム内容に直接関係ないですからね…。でも、「自分(だけ)の画像を設定するたのしさ」については理解してるつもりなので、またちょっと違った形での実現を目指します!
56. Noname @4wg
2014年09月14日 21:10
進むに連れて意外とハマってきました。ハンマー打ち出しのレスポンスはもっと上がりませんか?もっと爽快にバコバコ叩きたいのです!!想像していたのは1〜2秒程度で繰り出される感覚でした。ハンマーの溜めもループがあるといいなと思います。 あと中ボスは時間で復活しませんか?先に倒すと退屈なんです(笑)皆さんそうだと思いますが、中ボス先に倒して待つ。雑魚ちょいちょいで大ボスでたら速攻倒して終わる。だと思います。 姫のところに戻るのも 姫アイコンを押すとすぐ戻れるとか欲しいです! そこにアイテムや課金要素があってもいいとおもいます 開発の方のコメントすごく好感があり今後に期待しています。
開発者からの返信
2014年09月17日 17:24
意外とハマってきましたか!?嬉しいです。「ハンマーのレスポンス」問題ですが、ハンマースペックに「キレ」の項目があるのは皆さまご存知でしょうか?キレ★★のハンマーはほぼノータイムで連続的に打ち降ろせるのでかなり爽快だと思ってるのですが…。序盤だと、最初のメタルハンマーと、ドリルハンマーがキレ★★ですよ。これより早くってことだと、ハンマーモーション無視しての連打になるので、かなり検討が必要かと。「溜めループ」はどのような仕様でしょう?「溜め」は長押し状態ですよね?そのまま長押し継続でループになってると思うのですが、それとは違う意味でしょうかね…?文字数制限で個別回答できませんが、その他ご要望も順次検討させていただきます。建設的なご意見を多数いただき本当にありがとうございます!
57. Noname @3lg
2014年09月15日 01:31
ジャイハン、楽しんでます! イベントの中級を、やっと1回クリアできました(笑) 強制終了とバッテリーの件、了解しました。 ありがとうございます。 その丁寧な対応、好感持てますし、これからもジャイハンと御社を応援・期待したいと思いました! 今度は要望が出てきたんですが、 ①まだ課金をしたことが無いのですが、ショップでハンマー強化・作成の素材が買える。で、ステージが進むにつれて強力な素材が買えるようになる。というのは、いかがでしょうか? そうしたら課金してみようと思うのかな?と思ってます。 ②フレンドシステムですが、ボムの配布だけでなく、フレンドのメインハンマーが使える・借りられるようにしてもらえるというのは、どうでしょうか? 以上、ご検討宜しくお願いします。
開発者からの返信
2014年09月19日 19:43
コメントありがとうございます。昨日から始まった新イベントいかがでしょうか?中級以上難し過ぎ!と私の周囲では悲鳴が上がってますが…(^^)でも、今回のアップデートで、イベントクリアできなくてもランキングに残るようになったので、皆さんぜひご参加ください!って関係ない話しでゴメンナサイ。課金メニューの充実については現在絶賛検討中です!ハンマーや素材の購入、フレンドからのハンマーの貸し借りも議題には上がってますので、ちょっと時間はかかるかもしれませんが、前向きに検討させていただきます。引き続きよろしくお願いいたします!!
58. Noname @4vy
2014年09月15日 11:44
これ気づいたのですがipadも対応してるならiphoneとipad両方の検索でひっかかるようにするべきですよ。今の状態だとipadのみの検索のときはヒットしませんよ。早急に対策するべきです。
開発者からの返信
2014年09月19日 19:45
ご指摘ありがとうございます!調査したところ、ご指摘のとおり、iPad用アプリの検索でヒットしない原因が判明いたしました。アプリ側の対応とアップデートが必要なので、少し時間がかかってしまうかもしれませんが、ご指摘の通り重要事項ですので必ず対応いたします。貴重なご指摘本当にありがとうございました。
59. Noname @4vy
2014年09月16日 11:57
55と58は私の要望です。まあ無視してもらって構いません。てかジャイハン重いしよく落ちますね、wi-fIでipad3なのでかもしれませんが…
開発者からの返信
2014年09月19日 20:37
いただいたコメントはすべて真摯に受け止めていますし、無視するようなことはございません!アプリが重いのは仕方がない面もあると思っているのですが、一方で特定動作によるハングバグもまだ残っているようなので、見つけたものは順次対応しています。再現性のある不具合については、ぜひ具体的にご報告いただけますと助かります。(もちろんこちらでもテストは重ねておりますが…)
60. Noname @55n
2014年09月17日 01:05
敵が散らばって姫が攻撃されるとボム。 ボムが無ければ終了かと思うのは面白くない。 敵が小敵をなぎ倒してくるような敵がいると面白いかも?もういる?
開発者からの返信
2014年09月20日 03:10
敵同士が攻撃し合う、というのは今のところないですねぇ。ボムは便利ですが、散らばる前に攻撃、とか、先回りしてネクロマンサー(中ボス)を倒す、とか、ステージごとに攻略法はさまざまあると思いますよー。このあたりの攻略テクニックを参照できるような方法も用意しようかと思ってますので、少々お待ちいただければと思います。また、プチ攻略法ですが、敵ゴブリンの火の玉攻撃をハンマーで打ち落とせるって知ってました???
61. Noname @55n
2014年09月19日 22:28
小攻撃とか直ぐに実装なら、初めから入れときなさい。 上でキレとか言ってるけど、結局攻撃力ないと駄目じゃないか。 ハンマー手に入れる、クリアする為にボムもいる。 ボムをどうにかして下さい。
開発者からの返信
2014年09月20日 03:16
これは、辛口のご意見ですね!?小攻撃、作り始めたのはリリース前に様々なテストで要望が多かったからなんですが、完成してアプリ審査が完了したのは19日になってからなんですよー。なので、初めからは入りませんでした!!!キレの話は皆さんご存知かなー?と思って確認しただけで、攻撃力とはまた別の話しかと。攻撃力アップのためには、素材集めとハンマー合成が王道ですが、強化合成でもアップできます!ボムは既にご存知かと思いますが、フレンド次第なので、アクティブなフレンドを集めることが重要ですね。フレンドはこちらから申請するだけでなくて、枠をわざと空けておいて、相手の申請を待つのもなかなか有効ですよ!
65. Noname @4wg
2014年09月23日 09:38
小攻撃実装いいですね!! ライフが少しだけ残った散らばった雑魚を倒せる様になりました。 やや攻撃力が少ないのとハンマーが減りすぎかもです。 やっていくと 全体的に難易度が高い気がしてます(笑)むずかしい〜 クリティカルの迫力! 爽快感はたまりません!!
開発者からの返信
2014年09月23日 15:09
小攻撃へのご感想ありがとうございます!恐らくご理解いただけていると思うのですが、攻撃力や消耗度が便利になり過ぎると、大攻撃の必要性が薄れてしまうので…^^; あくまでハンマーに余裕がある時の補助的な攻撃方法という位置づけです。難易度については、序盤は少し難易度調整をしつつ、中盤以降は安易に難易度を下げるのではなくて、もう少し別の方法で遊びやすく出来ないか、いろいろ検討中です!具体的な情報が見えてきたら、またこちらでご案内したいと思います。まずは、フレンド活用でボム入手をオススメします!
66. Noname @352
2014年09月23日 13:29
まだ始めたばかりですが、面白いです。 ただ、両手で攻撃できるようにすれば、面白さが増すと思います。設定上はハンマーは片手で攻撃していると思うので、左手(例えばですが。。。)は剣とかナイフのような物を装備できれば良いかと。。。 ハンマーは狙ったところに攻撃できますが、ナイフ類は前のモンスターだけ攻撃できるとか、機能は制限されますが、攻撃のバリューエーションが増えるのは良いと思います。
開発者からの返信
2014年09月23日 15:18
両手攻撃ですか!?その発想はなかった!(笑)マジメなハナシ、スマホのサイズもまちまちで、タブレットもあって、持ち方&タップの仕方も人それぞれなので、両手を使わせるアプリは、より難易度が上がってしまって、企画的には難しい点があるのですが、でもアイデアとしてはとても面白いと思います!ただ、アプリ側からみると、2点タッチのどっちが右手で、どっちが左手かは判別できないので、単純に叩く武器と切る武器の使い分け、というわけには行かないのですが…。(余談ですが、将来的にハードウェアが指紋認証と組み合わせて左右の手の判別ができるようになると面白いかもしれませんね)ということで、すぐに実現は正直、難しいのですが、アタマのアイデアメモに保存させていただきます!
68. Noname @3lg
2014年09月24日 00:30
ジャイハン、楽しんでます! 第3章ステージ23まで進みました。 57の返答ありがとうございます。 新イベント、中級はクリアできました。 上級は、僕にはちょっとクリアは無理ですね(笑) あと、また1つ提案が出てきたんですが、 姫のパワーやスピードがアップするアイテムは、どうでしょうか? 一時的に無敵状態になるアイテムとか。 第3章あたりから、キツくなってきたので、これらがあると助かります。 また、ご検討宜しくお願いします。
開発者からの返信
2014年09月30日 16:44
コメントありがとうございます!姫関連の追加アイテム等も検討していきたいと思ってますが、まずはハンマー優先で更新予定です。進行の手助けになるような、攻略情報の提供や、ユーザー間の情報交換の場を準備中なので、アナウンスをお待ちくださいませ。
76. Noname @5f6
2014年10月13日 05:49
糞ゲーすぎてチュートリアルでやめたんだけどまだやってたんかわ
ニュース
【情報】ジャイアントハンマー攻略サイト公開!77. きつねうどん @6yf
2014年10月13日 13:40
チュートリアルでやめました。 つまらん
ニュース
【情報】ジャイアントハンマー攻略サイト公開!79. Noname @5f6
2014年11月06日 13:21
まだこのアプリあるのか
ニュース
【アップデートのお知らせ】Ver.1.0.6公開!プレミアムハンマーガチャ登場!開発者からの返信
2014年11月07日 13:23
ありますよ!絶賛更新中です!最新のアップデートでハンマーガチャも入りましたので、しばらくプレイしてない方もぜひ一度お試しください!!
80. Noname @5f6
2014年11月08日 11:37
みるわけない
ニュース
【ニコ生情報】今夜19:30よりニコニコ生放送で第2回放送!81. キャンプ @5ls
2014年11月12日 20:38
ひどい
82. 紳士グルメ @5cs
2014年12月08日 18:58
これまだあったのか(°_°) 運営さん頑張ってるね(=゚ω゚)ノ また思い出したら俺もやってみようかな…( ^p^ )
83. Noname @ymg
2015年01月27日 13:57
運営さん、まだ見てるのかな❔バトブレで忙しいかしら。 一点要望させていただきます。 やはりステージを進むと姫が死ぬのが早くなり、強いハンマーがあってもクリアが難しいです。 前々から姫強化アイテムみたいな要望はあるようですが、 せっかくステージクリア度を見える化したのだから、クリア度の星が増えるごとに防御力微増等のボーナスを付けるのはどうでしょうか。 それにより、姫強化だけはなく初期の弱いハンマーは要らないと放置されていたクリア度に需要が出るのでは❔ 実はこれ、他ゲームで恐縮ですが にゃんこ大戦争 というゲームにて取られているものです。 是非ご検討ください。 株主でもあるので応援してますよ(´ω`)!