城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンス

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城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンス

sentoku masahiro
  • トラップアクションタワーディフェンス

  • 配信予定 : 2026年11月下旬

  • 価格 : 無料

  • 現在の予約数 : 92

  • 城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンスのスクリーンショット_1
  • 城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンスのスクリーンショット_2
  • 城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンスのスクリーンショット_3
  • 城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンスのスクリーンショット_4
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防げ。 弱らせろ。 駆けつけろ。 妖怪の大群が、四方八方から城へ押し寄せる。 戦略だけでも、アクションだけでも守りきれない。 「罠を仕掛けるタワーディフェンス」 「自ら戦うサバイバーアクション」がひとつになった、和風インクリメンタルRPG! あなたが作った防衛線で、妖怪の大群を迎え撃て。 ■ 敵の進行状況は、あなたしだい。 戦闘が始まる前に、まずは罠を配置。 さまざまな罠を組み合わせて、城を守る防衛線を作ります。 どこを塞ぐ? どこへ誘い込む? どこで一網打尽にする? 同じステージでも、罠の置き方ひとつで戦況は大きく変化します。 大量の妖怪を思い通りの場所へ誘導し、狙い通りに罠へハメた瞬間の快感がたまりません。 ■ 「置いたら終わり」ではない 罠を配置したら、あとは眺めるだけ? このゲームは違います。 プレイヤーが操作するのは、城を守るくノ一。 左方が突破されそうなら左へ。 罠が壊されそうなら援護へ。 城へ妖怪が殺到したら、駆けつけて迎撃。 通常攻撃は自動なので、操作は簡単です。 考えるのはただひとつ。 「今、どこを守るべきか?」 自分で作った防衛線を、自分自身のアクションでカバーする。 あなたの判断ひとつで、崩れかけた戦況をひっくり返せます。 ■ 敵をまとめて吹き飛ばせ 敵を倒して経験値を集めるとレベルアップ。 表示された3つの強化から、好きなものを1つ選択します。 攻撃力を上げる。 攻撃範囲を広げる。 攻撃する数を増やす。 攻撃速度を上げる。 移動速度を上げる。 さらに経験値を集めやすくする。 選んだ強化によって、戦い方はどんどん変化。 序盤では1体ずつ倒していた妖怪も、成長した終盤では次々となぎ倒せるように。 画面を埋め尽くす敵。 飛び交う武器。 一気に消えていく妖怪の群れ。 戦うほど強くなる、サバイバルゲームならではの爽快感と無双感を楽しめます。 ■ 武器を組み合わせる 特徴の違う武器が複数登場。 装備した武器は、戦闘中すべて同時に攻撃。 一撃の威力に優れた「刀」 敵を貫き反射する「クナイ」 範囲を制圧する「手裏剣」 敵を引き寄せる「鎖鎌」 などなど、それぞれまったく違う特徴を持つ武器を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作れます。 さらに戦闘中の強化は、武器ごとに個別に成長。 刀の一撃を極限まで強くする? クナイの数を増やして画面中を飛び交わせる? 手裏剣の範囲を広げて敵の群れをまとめて削る? どの武器を育てるかも、あなたしだいです。 ■ 絶体絶命を覆す五つの忍術 火遁・水遁・土遁・風遁・雷遁。 それぞれ一気に形勢逆転できる性能を持っている。 ただし、装備できる忍術はひとつ。 だからこそ、 「どの忍術を持ち込むか」 「いつ発動するか」 が勝敗を左右します。 大量の敵を吹き飛ばす。 敵の動きを止める。 罠を利用して高速移動する。 城へ一瞬で帰還する。 追い詰められた瞬間に放つ忍術で、崩壊寸前の戦場を一気に立て直しましょう。 ■ 戦うたびに、次の戦いが楽になる ステージで獲得した資材は、その場限りでは終わりません。 城を強化。 武器を育成。 防具を育成。 新しい罠や武器を開発。 少しずつ戦力を増やし、次の戦いへ。 最初は守るだけで精一杯だった城が、周回を重ねるほど強固な要塞へと変わっていきます。 新しい武器。 新しい罠。 新しい忍術。 プレイするほど戦術の選択肢も広がっていく、インクリメンタルならではの成長を楽しめます。 敵の行動を決めるのも、あなた。 どこへ駆けつけるのか決めるのも、あなた。 何を強化するか選ぶのも、あなた。 考えて守り、駆けつけて戦い、強くなって蹴散らす。 あなたは妖怪の大群から、城を守り抜くことができのか?

システム

  • 罠の配置

    戦闘が始まる前に、まずは罠を配置。 さまざまな罠を組み合わせて、城を守る防衛線を作ります。 どこを塞ぐ? どこへ誘い込む? どこで一網打尽にする? 同じステージでも、罠の置き方ひとつで戦況は大きく変化します。 大量の妖怪を思い通りの場所へ誘導し、狙い通りに罠へハメた瞬間の快感がたまりません。

  • 迎撃アクション

    罠を配置したら、あとは眺めるだけ? このゲームは違います。 プレイヤーが操作するのは、城を守るくノ一。 左方が突破されそうなら左へ。 罠が壊されそうなら援護へ。 城へ妖怪が殺到したら、駆けつけて迎撃。 通常攻撃は自動なので、操作は簡単です。 考えるのはただひとつ。 「今、どこを守るべきか?」 自分で作った防衛線を、自分自身のアクションでカバーする。 あなたの判断ひとつで、崩れかけた戦況をひっくり返せます。

  • 組み合わせ

    特徴の違う武器が複数登場。 装備した武器は、戦闘中すべて同時に攻撃。 一撃の威力に優れた「刀」 敵を貫き反射する「クナイ」 範囲を制圧する「手裏剣」 敵を引き寄せる「鎖鎌」 などなど、それぞれまったく違う特徴を持つ武器を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作れます。 さらに戦闘中の強化は、武器ごとに個別に成長。 刀の一撃を極限まで強くする? クナイの数を増やして画面中を飛び交わせる? 手裏剣の範囲を広げて敵の群れをまとめて削る? どの武器を育てるかも、あなたしだいです。

  • 忍術

    火遁・水遁・土遁・風遁・雷遁。 それぞれ一気に形勢逆転できる性能を持っている。 ただし、装備できる忍術はひとつ。 だからこそ、 「どの忍術を持ち込むか」 「いつ発動するか」 が勝敗を左右します。 大量の敵を吹き飛ばす。 敵の動きを止める。 罠を利用して高速移動する。 城へ一瞬で帰還する。 追い詰められた瞬間に放つ忍術で、崩壊寸前の戦場を一気に立て直しましょう。

  • 恒久強化

    ステージで獲得した資材は、その場限りでは終わりません。 城を強化。 武器を育成。 防具を育成。 新しい罠や武器を開発。 少しずつ戦力を増やし、次の戦いへ。 最初は守るだけで精一杯だった城が、周回を重ねるほど強固な要塞へと変わっていきます。 新しい武器。 新しい罠。 新しい忍術。 プレイするほど戦術の選択肢も広がっていく、インクリメンタルならではの成長を楽しめます。

キャラクター

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城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンスの基本情報

タイトル 城守サバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンス
ジャンル トラップアクションタワーディフェンス
価格 無料
配信予定 2026年11月下旬
現在の予約数 92
開発者 sentoku masahiro
読み方 ジョウシュサバイバー -インクリメンタル×アクション×タワーディフェンス
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