ターンの開始時に必ず発生します。 お金や人を得たり、建設した施設を破壊されたり、様々な種類があります。 中には、施設をアップグレードし、 高い利益を上げるために役立つものもあります。
施設は、人を働かせることで、利益を上げます。 利益率は、施設によってまちまちです。 利益率は低いが、特殊な効果を持つ施設もあります。
研究所は、利益を上げませんが、ゲーム終了時に 資産として計上される「研究データ」を生成します。 研究データの所持数だけは、 他のプレイヤーには見えることがありません。 他のプレイヤーには資産が少ないように見せかけて、 実は・・・なんてことが可能です。
他のプレイヤーに直接干渉することができます。 他プレイヤーから人やお金を奪ったり、 他プレイヤーからの干渉を防いだりできます。 他にも、イベントの効果を高めたり、 施設の価値を上げたり、研究データを生成するものもあります。 政策の良し悪しが勝敗を決めるといって過言ではないでしょう。 ただし、政策を購入するにはまぁまぁの金額が必要です。
タイトル | 人は金成り |
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開発者 | Kazuya Nakagawa |
読み方 | ヒトハカネナリ |
2025年07月24日 12:30
2025年07月23日 18:00
2025年07月23日 16:00
2025年07月22日 14:20
2025年07月22日 12:00
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