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QnA
패정리로 자꾸 패합니다 어떻게하나요?
-우측하단의 스킬에 패정리를 누르시면 다음패를 70%확률로 보면서 패정리가 가능합니다.

편의점 알바에게 등록금을 선물하면 여자알바생이 등장합니다.

[배경 스토리]
충만이가 17세가 되던 해 동생 충석을 대리고 집을 더나 이곳 저곳 떠돌면서 온갖 굳은 일을 하며 스스로들 열심히 커 왔다.
동생 충석은 친구로 인해 우연히 하우스(일명 노름방)에 갔다가 작업꾼이라 불리 우는 이들의 함정에 빠져 헤어나오지 못하는 상황에 처하게 된다.

뒤늦게 알게 된 충만은 괜찮으니 모든 걸 잊고 시작하라는 말에 충석은 미안하단 말과 함께 사라지고 일주일 뒤 차가운 주검으로 충만 앞에 나타나게 된다.

오열을 하던 충만은 충석의 굳게 쥔 손에서 메모가 적힌 쪽지를 발견하게 된다.

쪽지에는 [용팔이, 서울, 7층] 이란 내용이 적혀 있었다.

뭔가 의심이 가는 충만은 복수를 다짐하고 무작정 서울로 상경하는데….

[게임 방법]
1. 현재 살고 있는 1층에서부터 위층으로 올라가면서 타짜들을 제압해야 된다.

2. 등급이 상승되면서 기술들이 늘어나는데 잘 활용해야 한다.

3. 집에서는 이동하기를 통해 편의점에 갈수 있고 내 정보보기 캐시 구입 등이 가능하다..

4. 상대에게 도발을 날려서 담보를 얻을 수 있는데 이 귀중품을 편의점을 통해 팔 수 있다.

5. 편의점의 알바생에게 대화하기를 통해 번 외 스토리를 즐길 수 있다.

6. 결과 화면에서 흔들었는지,광박, 피박등 배수를 체크해서 결정해야 된다.다른 상황에 잘못 체크
하게 되면 상대에게 걸릴 우려가 크다.

7. 게임을 하면서 도착되는 핸드폰 메시지나 전화를 잘 받으면서 스토리를 더욱 재미있게 즐길 수 있다.

[뻥카]
한 판 진행 후 뻥카를 친다면 상황을 유저가 직접 입력해야 한다.

흔들었는지, 광박, 피박 등.. 맞고의 상황을 잘 체크해야만 유저에게 이득이 생긴다.

이것 역시 리얼리티를 강조 하기 위한 설정

[도발 이란?]
1. 상대가 패를 내고 못 먹고 뒤집은 패도 못 먹었을 때 뒤집은 패에 "앗" 이라는 이펙트가
생기고 재빨리 그패를 먹으면 상대에게 도발멘트를 날린다.

2. 도발 멘트가 보여진 후 상대는 흥분을 하게 되며, 이런 식으로 대전 종료 전까지 7번
성공하면 상대는 다음 판에 담보를 걸게 되고 이기게 되면 담보를 획득 할 수 있다.

3. 담보 판에서는 유저가 패할 경우 점수대로 돈을 잃음.

4. 상대에 따라서 주는 담보가 다르다.

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