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2014/09/30 16:15
◆◇◆ ≪制作秘話≫譲れないこだわり ◆◇◆
現在の予約数:1583! ありがとうございます!! 以前掲載した誕生秘話でレジェクラが生まれた きっかけについて語りましたが、 なぜ少しレトロな雰囲気にこだわったのか というところについて、 制作秘話として記載します。 最近のゲームはグラッフィックがすごっかったり、 とてもリアルだったりします。 それはそれで感動も生むし、 私もその雰囲気は好きだったりします。 会社からもそういう見た目がすごい内容のものを つくれと意見はあったりもします。 しかしながら30歳の私が制作者として作りたかったのは、 自分が幼少のころに楽しんだゲームの世界感なんです。 例えばドラクエシリーズとかは 徹夜でやっていましたから。 自分が夢中になれるゲームをつくれば、 ユーザーの皆さんの中にもこれを待っていた! という方も少なからずいらっしゃると思ったんです。 たくさんの方に受け入れられなくても、 たとえ人気が出なくとも、 レジェクラは自分が好きなものをつくろうとう テーマで制作すると決めた以上、 ただただ、そこにこだわりました。 会社からもっと内容を濃くしろとか意見が出たものの、 そこも自分たちの想いを何度も伝え、説得し、 しぶしぶ理解してもらいました。 人気が出なければチームは解散かもしれない。 だからこそ会社の意見に左右されず、 自分たちだけのこだわりとアイデアだけで つくり上げました。 最後に制作予算も少なかったんですが…。 ↑これは愚痴です(笑)
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