タイトル | ウィザードリィ スキーマ -Wizardry Schema- |
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開発者 | GMO Gamepot Inc. |
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69. Noname @81hu
2016年08月04日 11:54
もう一点、ガチャキャラの初期ジョブ ゴメス:バーサーカー(なぎ倒す。まさに前衛、キャラ特性ともに前衛用で固められている) ステラ:ビショップ(鑑定役、最初からいると鑑定費を押されられる。支援用のキャラ特性) ナツ:サムライ(本作は種族を選ばない。対単体はこちら。キャラ特性が美味しい) カナック:サマナー(純粋な火力では初期ソーサラーに負けるが連携力が高い) です。参考までに。
68. Noname @81q8
2016年08月04日 10:20
スポーツの監督のように送り出す不安と楽しさを知り、そしてその結果をワクワクして待てる人。もしくは冒険者というリソースを淡々と管理して結果を出せる人。そういった人達には永く楽しめるタイトルになる。これはそんなアプリなのです。 以上大変な長文、誠に失礼致しました!
67. Noname @81q8
2016年08月04日 10:20
無論面白い部分もしっかりある。まずテキスト主体の地味ゲーな部分だが、これはwizに限って言えば全く問題にならない。だってそれがwizじゃん?むしろ文字だけの簡素な冒険は驚くほどwizの世界観にマッチしており、その手触りは決して悪くない。 ダンジョン攻略も実はしっかりRPGしている。初見で攻略失敗は良くある話。ならば次はどうするか?トラップ避け装備を決めてスキルと装備を組み換え、行動方針も調整する。そうやって少しずつ先へと進んでいく達成感はまさにRPGだ。転職によるキャラ成長の喜びも、レアアイテム狙いの探索もその楽しさも。しっかりとwizなのがまた面白い。